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Les fonctions de deux variables

3. Les fonctions de deux variables

3.1 Les 16 cas possibles

tab08.gif (541 octets) constante 0 tab09.gif (524 octets) constante 1
tab10.gif (534 octets) S = a tab11.gif (535 octets) S = a
tab12.gif (537 octets) S = b tab13.gif (535 octets) S = b
tab14.gif (536 octets) ET tab15.gif (533 octets) NON ET
tab16.gif (542 octets) OU tab17.gif (541 octets) NON OU
tab18.gif (536 octets) OU EXCLUSIF tab19.gif (541 octets) NON OU EXCLUSIF
tab20.gif (540 octets) tab21.gif (526 octets)
tab22.gif (544 octets) tab23.gif (531 octets)

3.2 La fonction ET

En anglais : AND

schema06.gif (529 octets)

L'ampoule est allumée (L = 1) si a ET b sont actionnés (a = 1 ET b = 1)

Dans tous les autres cas, l'ampoule est éteinte (L = 0)

La table de vérité est

tab14.gif (536 octets) et on note L = a . b

En algèbre de Boole on parle de produit logique.

On a : 0 . 0 = 0
0 . 1 = 0
1 . 0 = 0
1 . 1 = 1


Les propriétés du produit logique sont


a . b = b . a (commutatif)
a . 0 = 0 (0 est absorbant)
a . 1 = a (1 est neutre)
a . a = a (on néglige les exposants)
a . a = 0

3.3 La fonction OU

En anglais : OR

schema07.gif (623 octets)

L'ampoule est allumée (L = 1) si a OU b sont actionnés (a = 1 OU b = 1)

La table de vérité est

tab16.gif (542 octets) et on note L = a + b

En algèbre de Boole on parle de somme logique.

On a : 0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 1

Les propriétés de la somme logique sont

a + b = b + a (commutatif)
a + 0 = a (0 est neutre)
a + 1 = 1 (1 est absorbant)
a + a = a (on néglige les coefficients)
a + a = 1

3.4 Les autres fonctions de deux variables

Dans la liste des 16 cas possibles, nous connaissons déjà

S = 0
S = 1
Constantes


S = a
S = b
S = a
S = b
Fonctions d'une seule variable


S = 0
S = 1
Fonctions de deux variables

Il reste 8 autres fonctions que nous utiliserons après avoir introduit de nouvelles notions.

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